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6 herramientas interactivas para mejorar la educación virtual de alumnos

Por Dana Cano

Desde la incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones en el ámbito de la educación, han ido apareciendo diversas alternativas para la formación de estudiantes, como la educación a distancia o la educación en línea. 

Hoy más que nunca, ante la coyuntura que vivimos, se ha convertido en la única opción para que la educación no pare. No obstante, es crucial abordar esta modalidad teniendo presente la forma en la que el alumno se involucra en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que influye de manera vital en las posibilidades de adquisición y retención de los contenidos transmitidos. 

Así, el empleo de simuladores educativos en sus diferentes modalidades, son un recurso de enorme valor para potenciar el entrenamiento de personas. Como los define David H. Jonassen, profesor e investigador distinguido de Educación y Ciencias de la Tecnología, Universidad de Missouri, USA, son herramientas cognitivas, ya que aprovechan la capacidad de control de una computadora para amplificar, extender o enriquecer la cognición humana. Estas aplicaciones informáticas pueden activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el alumno puede usar para la adquisición autorregulada de otras destrezas o de nuevo conocimiento. 

A continuación, se presentan 6 simuladores interactivos para mejorar la educación virtual.

 

1. Nearpod

Como profesor, puede ser difícil crear lecciones atractivas que capten completamente la atención de todos sus alumnos. Aún más difícil es crear lecciones que fomenten el aprendizaje a través de la interactividad y la acción. Nearpod es una herramienta que resuelve estos problemas.

En primer lugar, ofrece una gran cantidad de lecciones prefabricadas totalmente interactivas desarrolladas por expertos en la materia. Además, permite a los maestros importar lecciones de cualquier tipo de archivo y comenzar a agregarles elementos interactivos, enlaces web o fragmentos de video.nearpod

Asimismo, los educadores pueden sincronizar sus lecciones preparadas con todos los dispositivos de los estudiantes, transmitiendo la lección simultáneamente a cada estudiante y monitoreando su progreso a lo largo de la lección. 

Lo que realmente distingue a Nearpod del resto, son sus ideas innovadoras para mejorar aún más las lecciones interactivas. Los usuarios de Nearpod tienen acceso a Nearpod 3D, que proporciona imágenes 3D totalmente giratorias para la enseñanza, y Nearpod VR, lo que permite la integración con auriculares VR de teléfonos inteligentes como Google Cardboard para crear excursiones virtuales para los estudiantes.

 

2. ThingLink 

Entre las diversas aplicaciones interactivas disponibles, ThingLink se distingue porque no solo se puede usar para editar, anotar y enseñar imágenes y videos en tiempo real, sino que también admite videos de 360 ​​grados y contenido VR / AR.

Thinglink permite usar más de 70 etiquetas diferentes dentro del contenido, como enlaces, videos, mapas, imágenes, redes sociales y más. Su interfaz intuitiva permite a los usuarios crear contenido interactivo en solo tres pasos y, mediante el uso de un enlace para compartir, es fácil distribuir el contenido a sus estudiantes donde sea que estén y cualquier dispositivo que estén usando. ¡Incluso se integra de forma nativa con Facebook!

Dado que cada vez es más fácil crear contenido 360 y VR utilizando herramientas cotidianas como nuestros teléfonos inteligentes, existen muy pocas barreras para comenzar a probar herramientas como Thinglink en tus clases.thinglink

 

3. Kahoot!

Kahoot! es una plataforma de aprendizaje basada en juegos y una de las marcas de aprendizaje de más rápido crecimiento del mundo, con más de 40 millones de usuarios activos mensuales en 180 países. Kahoot! hace que sea fácil crear, descubrir, jugar y compartir divertidos juegos de aprendizaje en minutos para cualquier tema, en cualquier idioma, en cualquier dispositivo y para todas las edades.

La plataforma y las características fáciles de usar de Kahoot!, no solo atraen a educadores y estudiantes, sino que van más allá del aula a las potencias corporativas, eventos deportivos y culturales, y cualquier contexto social y de aprendizaje.

Ya sea que se use como un captador de atención al comienzo de una lección o una táctica revitalizante a mitad de una clase intensa, ¡Kahoot! es seguramente una gran herramienta para cualquier maestro.

kahoot

4. Diagnostic Questions

Diagnostic Questions es una herramienta de evaluación líder en el mundo que proporciona información detallada sobre la comprensión del alumno en una fracción del tiempo, reduciendo simultáneamente su carga de trabajo y mejorando los resultados y la confianza del alumno.

En solo tres pasos, asigna un año de evaluaciones a tus estudiantes creadas exclusivamente por AQA, OCR y EdExcel. Crea tus propios cuestionarios y evaluaciones o elige entre los miles creados por maestros, organismos de adjudicación y editores.

diagnostic questions

5. Showbie

Showbie combina todas las herramientas esenciales para tareas, comentarios y comunicación en una plataforma fácil de usar.

Las características se diseñaron teniendo en cuenta a los profesores y estudiantes. A diferencia de otros sistemas de gestión de aprendizaje que requieren una amplia capacitación y tiempo para implementar, los maestros pueden comenzar a usar la poderosa plataforma de Showbie en cuestión de minutos. 

Los profesores que lo usan adoran cómo transforma sus aulas en entornos de aprendizaje participativos, colaborativos y organizados. El conjunto de herramientas de Showbie facilita la entrega de comentarios enriquecidos y diferenciados a los estudiantes, para que todos obtengan la ayuda que necesitan para tener éxito. Showbie permite a los estudiantes compartir archivos e ideas entre ellos, asegurando que todos estén en la misma página y fomentando la colaboración.

Showbie permite a los docentes trabajar con sus compañeros y relacionarse fácilmente con las familias. Los maestros pueden establecer grupos para trabajar directamente con colegas, compartir las mejores prácticas o discutir las necesidades de estudiantes particulares.showbie

6. Arrivedo

Arrivedo es un simulador de contenido que conecta textos, fotos, videos y lugares con mapas de una manera interactiva, que potencia y desarrolla las capacidades creativas del estudiante, además de entrenarlo en la generación de contenido digital de alta calidad. Como se muestra en este ejemplo:

coronavirus ejemplo

Parte de la oferta de Arrivedo, es no cargar de trabajo a los docentes, por lo que podrán recibir:

  • Capacitación: Acceso al simulador, así como capacitaciones para el uso correcto de la herramienta, además de la adecuación a sus aulas virtuales.
  • Materiales de instrucción: Un módulo que incluye webinars para alumnos y presentación online para que el docente dicte clases sobre la generación de contenidos digitales de calidad.
  • Prácticas, exámenes y rúbrica de evaluación: Instrucciones para un examen de conocimiento, una práctica calificada para nota del aula virtual, así como rúbrica para evaluación del desempeño.

Asimismo, los alumnos también se benefician del uso de esta herramienta, accediendo al simulador y entrenándose en la creación de contenido para un mundo de alta exigencia digital. 

  • Interactividad Digital: Aprender a utilizar herramientas modernas para la creación de contenidos web que potencian diferentes estrategias de marcas a nivel global.
  • Contenido online de alta calidad: Aprendizaje en la creación de contenidos digitales, desarrollando principios web como SEO, uso de keywords, user engagement y uso de CTAs (Call to Action).
  • Conocimiento geográfico: Reconocimiento y ubicación de lugares en un mapa, acrecentando el aprendizaje de la materia de una manera visual.

arrivedo simulador de contenido para educación

Para finalizar, es importante señalar que el uso de simuladores educativos está teniendo resultados positivos en diferentes aspectos como son: aumento del rendimiento académico (Biscarri y otros, 2006; Beltrán y Beltrán, 2010; y Han-Chin e I-Hsien, 2011), aumenta la motivación de los estudiantes (Barrero, 2005), presenta un impacto cognitivo en el estudiante (Yildiz y Atkins, 2006), y mejora de las habilidades prácticas y psicomotora (Sereno-Trabaldo y otros, 2005; Rey y otros, 2006), despierta actitudes positivas hacia la enseñanza y los contenidos transmitidos (Chen y Howard, 2010), y eliminación y clarificación de conceptos erróneos (Chen y otros, 2011 y 2013; Del Pópulo, 2012).

¿Quieres conocer más sobre cómo Arrivedo puede ayudar a docentes y alumnos a mejorar sus clases virtuales? Descarga nuestro brochure informativo, aquí.New call-to-action

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